1. Überblick
Beim Schnapsen werden 20 Karten verwendet. Gespielt wird mit Ass, 10er, König, Dame und Bube in 4 Farben. Nachdem jeder Spieler fünf Karten erhalten hat, wird eine Karte vom Talon aufgedeckt und ist Trumpf. Solange sich Karten im Talon befinden, herrscht weder Farb- noch Stichzwang. Mit Hilfe eines Trumpf Buben kann man den aufliegenden Trumpf eintauschen.
Ziel des Spiels ist es, entweder 66 Punkte zu erreichen oder den letzten Stich zu machen. Gibt es im Talon keine Karten mehr oder ist „zugedreht“ , gilt Farb- und Stichzwang. Der Spieler, der zuerst 66 Punkte erzielt oder den letzten Stich macht, gewinnt. Die erreichten Punkte sind abhängig von der Augenzahl des Verlierers.
Vor Beginn des Spiels bestätigt man den Einsatz. Die Spielrunden (Bummerl) werden von sieben herunter gezählt. Die Karten werden abwechselnd abgehoben und ausgespielt. Ansagen erfolgen bequem per Klick.
2. Spielanleitung
Schnapsen wird zu zweit mit einem Blatt aus 20 Karten gespielt. Jeder Spieler erhält zunächst 5 Karten, die restlichen Karten werden verdeckt als Talon zur Seite gelegt. Eine Karte wird als Trumpf aufgedeckt.
Das Spielziel ist, vor dem Gegner 66 Punkte zu erzielen oder den letzten Stich zu machen. Die Anzahl der Siegerpunkte ist abhängig von der Anzahl der Punkte des Verlierers. Eine Partie Schnapsen wird auf 7 Punkte gespielt, die von oben nach unten abgeschrieben werden. Wer zuerst 0 Punkte erreicht, gewinnt die und der Verlierer schreibt ein Bummerl.
Schnapsen online spielen
Das vom Spielcomputer ausgeteilte Kartenblatt sieht man vor sich liegen. Mit drag and drop kann die gewünschte Karte in die Mitte des Spieltisches gezogen werden. Gestochene Karten legt der Spielcomputer automatisch verdeckt auf die Seite. Um den Talon zu sperren, also zu verhindern, dass weitere Karten vom Stapel abgehoben werden, muss man auf den Knopf „Zudrehen“ drücken. Diese Funktion ist immer dann aktiv, wenn man mit dem Ausspielen an der Reihe ist. Sobald die Trumpfkarte verdeckt liegt, gilt Farb-, Stich- und Trumpfzwang.
Spielregeln
Schnapsen wird zu zweit mit einem Blatt aus 20 Karten gespielt. Jeder Spieler erhält zunächst 5 Karten, die restlichen Karten werden verdeckt als Talon zur Seite gelegt. Eine Karte wird als Trumpf aufgedeckt und quer zum Talon abgelegt. Hat ein Spieler zu Beginn oder im weiteren Spielverlauf den Trumpf-Buben in seinem Blatt, so kann er ihn gegen den offen liegenden Trumpf austauschen, jedoch nur wenn er zum Ausspielen an der Reihe ist. Gewinner einer Runde Schnapsen ist der Spieler, der als erster 66 Punkte erzielt oder den letzten Stich macht.
Spielablauf
Der Spieler, der das Spiel eröffnet hat, darf als Erster ausspielen. Sein Gegner legt eine beliebige Karte auf die Ausgespielte, macht damit einen Stich oder gibt zu. Die gestochenen Karten werden verdeckt zur Seite gelegt. Der Spieler, der den Stich macht, hebt zuerst eine Karte vom Talon ab und spielt auch als Erster aus. Erst wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist, gilt Farb-, Stich- und Trumpfzwang. Das bedeutet:
- Spieler 2 muss, wenn möglich, die gleiche Farbe wie Spieler 1 spielen.
- Spieler 2 muss, wenn möglich, die Karte von Spieler 1 stechen.
- Spieler 2 muss, falls er die erforderliche Farbe nicht hat, mit Trumpf stechen (wenn vorhanden).
Diese Regeln treten auch in Kraft, wenn ein Spieler zudreht. Zudrehen kann immer nur der Spieler, der zum Ausspielen an der Reihe ist.
Welche Karte sticht?
- Trumpf sticht immer.
- Grundsätzlich sticht die Karte mit der höheren Punktezahl, das gilt auch innerhalb der Trumpfkarten.
- Stechen ist nur innerhalb einer Farbe möglich (Trumpf ausgenommen).
- Werden 2 Karten unterschiedlicher Farbe gespielt, sticht die zuerst ausgespielte Karte (Trumpf ausgenommen).
20er und 40er ansagen
Wenn man Dame und König der gleichen Farbe im Blatt hat und zum Ausspielen an der Reihe sind, kann man 20 bzw. 40 (Trumpf) ansagen. Anschließend spielt man entweder Dame oder König aus.
Gewinner
Gewinner einer Runde ist jener Spieler, der als Erster 66 Punkte erzielt oder den letzten Stich macht. Mann kann das Spiel auch mit einem 20er oder 40er siegreich beenden, ohne anschließend auszuspielen, wenn man mit der Ansage die erforderlichen 66 Punkte erreichen. Den aktuellen Punktestand (Summe der gestochenen Punkte + Ansagen) sieht man rechts im Spielfeld. Gewinner einer Partie, ist jener Spieler, der als Erster von 7 Punkten auf 0 Punkte herunter geschrieben hat. Nach jeder gewonnenen Runde schreibt der Gewinner zwischen 1 und 3 Punkten (siehe Punktevergabe). Eine Partie Schnapsen besteht daher aus einer variablen Anzahl von Runden.
Punktevergabe
Wie viele Punkte der Gewinner einer Runde abschreiben kann, ist abhängig davon, wie hoch sein Gegner verliert. Dafür werden die Punkte seiner Stiche gezählt. Die Spielkarten haben folgende Werte:
- Ass: 11 Punkte
- Zehner: 10 Punkte
- König: 4 Punkte
- Dame: 3 Punkte
- Bube: 2 Punkte
Zudrehen
Der Spieler, der zudreht muss zumindest 66 Punkte erreichen, um die Runde zu gewinnen. Wie hoch er gewinnt, ist abhängig von der Punktezahl des Gegners zum Zeitpunkt des Zudrehens und entspricht der normalen Punktevergabe (3 für 0 Stiche, 2 Punkte bis 32 Punkte, sonst 1 Punkt). Erzielt der zudrehende Spieler nicht die erforderlichen 66 Punkte, schreibt sein Gegner die verspielten Gewinnpunkte, mindestens jedoch 2 Punkte.
3. Einsatz & Gewinn
Beim Schnapsen berechnen sich Einsatz & Gewinn wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
| von Einsatz | bis Einsatz | Gewinn |
|---|---|---|
| € 0,15 | € 0,70 | 85,00% |
| € 0,71 | € 2,00 | 87,50% |
| € 2,01 | € 5,00 | 90,00% |
| € 5,01 | € 15,00 | 92,00% |
| € 15,01 | € 40,00 | 94,00% |
| € 40,01 | € 50,00 | 95,50% |
Einsatzlimit
Das Einsatzlimit beim Schnapsen richtet sich nach der Anzahl der bereits abgeschlossenen Spiele des Teilnehmers.
| von Anzahl Spielen | bis Anzahl Spielen | Einsatzlimit |
|---|---|---|
| 0 | 9 | € 5,00 |
| 10 | 29 | € 15,00 |
| 30 | Keine Obergrenze | € 50,00 |


